全国大学生“区块链+”应用大赛组织委员会
全国大学生“区块链+”应用大赛介绍
一、 成立背景
自党的十八大以来,互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链等技术加速创新,日益融入经济社会发展各领域全过程,区块链技术的集成应用在新的技术革新和产业变革中起到了重要作用。习近平总书记指出,我们要把区块链作为核心技术自主创新的重要突破口,明确主攻方向,加大投入力度,着力攻克一批关键核心技术,加快推动区块链技术和产业创新发展。
近年来在高校与企业合作下主动创新多种技术的应用场景,连点成线、串块成链,大数据、物联网、人工智能、金融服务、电子政务、医疗健康、征信、物流与溯源、电子音乐、数字藏品、设计学等越来越多的区块链应用呈现出来,为人民群众的生活带来实实在在的获得感,为中国的高质量发展蓄势赋能。
二、 指导与发起单位
为了认真落实党的二十大报告中明确提出的三教协同和三融,实现统筹职业教育、高等教育、继续教育协同创新,推动高校的区块链人才培养,为产业的高质量发展提供持续动力,由全国高等院校计算机基础教育研究会财经信息管理专业委员会为指导机构,全国高校区块链技术产教研用推进联盟牵头多所院校共同发起成立了全国大学生“区块链+”应用大赛组织委员会,组织开展全国大学生“区块链+”应用大赛相关事项。
三、 赛事赛制
本赛事不收取参赛队伍报名费。大赛每年度为一次比赛周期,分初赛和决赛两个阶段,每年1 月至 7 月为学生作品创作期,8 月为学生作品提交期,9 月为学生作品初赛暨省赛审核期,10 月为学生作品决赛暨国赛评比期和获奖公示期,11 月为当年赛事工作总结。
本赛事接受的智能合约方包括不限于新华三、华为、浪潮、蚂蚁数科、易云链等主流平台。初赛在线举行,采取网络海选的形式,由省赛组织单位审核推荐;决赛线下举行,按规定时间现场完成答辩,由大赛评审组现场评定、颁奖。参赛队需按照大赛官方通知的时间、形式上报作品。
本赛事参赛对象为本科院校(含研究生)和高职院校,同台竞赛,作品评比方式相同。每校参赛作品不能多于10件,每只参赛队不多于2 名指导教师,参赛学生人数3-5人。进入现场决赛的每只参赛队需有 1 名指导教师,每只参赛队人数不能多于作品创作人数。
参赛作品分为创意赛道、技术赛道和应用赛道三种,三个赛道作品分开评选打分,分设一、二、三等奖。参赛队伍根据当年发布的竞赛方向自拟赛题。其中,参与创意赛道的作品,需基于区块链技术的应用解决方案,充分体现区块链技术价值与优势,来提交完整的作品创意书;参与应用赛道的作品,需基于智能合约,提交设计文档、演示视频和源代码等。所有参赛作品需保证无任何作弊、欺诈、侵犯他人知识产权行为,如有违反,取消参赛资格和比赛成绩。
参赛作品的知识产权归参赛团队所有,大赛主办方有权将参赛作品、作品相关、参赛团队信息用于宣传品、相关出版物、指定及授权媒体发布、官方网站浏览及下载、展览(含巡展)。
参赛作品可参考的方向包括但不限于以下范围:
(一)区块链技术开发应用:
包括电子信息工程、通信工程、信息工程、人工智能、软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术、数据科学与大数据技术、网络空间安全、新媒体技术、电影制作、虚拟现实技术、区块链工程、网络安全与执法、数据警务技术等应用方向。
(二)区块链+金融应用:
包括金融学、信用管理、互联网金融、金融科技、金融数学、国际经济与贸易等应用方向。
(三)区块链+艺术应用:
包括数字媒体艺术、艺术设计学、产品设计、工艺美术、视觉传达设计、新媒体艺术、动画、流行音乐、作曲与作曲技术理论等应用方向。
(四)区块链+AIGC:
包括数字版权、数字资产生成、确权与交易等应用方向。
(五)区块链+农业应用:
包括农产品溯源、质量安全、农业保险、供应链、精准扶贫等应用方向。
(六)区块链+法律应用:
包括知识产权、公安法制等应用方向。
(七)区块链+管理应用:
包括大数据管理与应用、会计学、财务管理、物流管理、供应链管理、电子商务、跨境电子商务、公共事业管理、行政管理等应用方向。
(八)区块链+其他应用:
包括商品溯源、中药资源与开发等应用方向。
四、 组织架构
大赛的指导机构为全国高等院校计算机基础教育研究会财经信息管理专业委员会,大赛组织委员会为本赛事的最高管理机构,由全国各高校的相关专家组成。大赛组织委员会秘书长单位为中国人民大学信息学院区块链实验室,负责大赛组委会的日常工作。
五、 大赛愿景
全国大学生“区块链+”应用大赛的期望是培养创新人才,推动区块链技术的应用与发展,促进学术与产业的合作与交流,并提高公众对区块链技术的认知与理解。希望通过这样的竞赛平台,激发年轻人的创新潜能,为区块链行业的未来发展注入新的活力。在各高校的共同努力之下,实现统筹职业教育、高等教育、继续教育协同创新,把这一赛事发展成为全国高校有影响力的赛事之一。
合作单位